Proyecto: Monsters

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Cliente

Spectrum, Miraflores

Tipo

3D Narrativo

Duración

3 meses

Monster Project

Crear el material animado para la experiencia inmersiva de una atracción con temática de monstruos adorables y naves intergalácticas en el Centro Comercial Miraflores, manteniendo la agilidad técnica para adaptarnos fluidamente a múltiples redirecciones creativas durante el proceso.

Para la temporada 2025-2026, potenciamos la atracción principal del BlackBox, “Monsterville”, transformándola en un ecosistema digital inmersivo. Creamos una temática de monstruos adorables y naves intergalácticas con total agilidad para adaptarnos a múltiples redirecciones creativas, nuestro equipo diseñó, esculpió y animó desde cero a ocho personajes protagonistas, los cuales cinco fueron utilizados. Con ellos, desarrollamos animaciones de formato largo donde interactúan directamente con la audiencia, optimizando las piezas tanto para las pantallas físicas estratégicas del recinto como para su difusión en redes sociales.
Bajo nuestra dirección técnica, gestionamos un flujo de trabajo que combinó diseño de personajes, animación avanzada, motion graphics en 2D y la creación de una experiencia de Realidad Virtual (VR) conformada por seis escenarios temáticos altamente detallados (flores, postres, tecnología, espacio, peluches y nubes). La implementación de estos materiales de alta fidelidad no solo elevó exponencialmente la conexión emocional con el grupo objetivo, sino que dotó al cliente de activos digitales premium que posicionan su atracción a la vanguardia del entretenimiento comercial interactivo.

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    Diseño, modelado, esculpido, retopolizado, rigging, texturizado y simulación de pelo de 8 personajes en 3D, listos para animar
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    Animar los personajes en diferentes formatos, medios y duraciones.
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    Creación de 8 ambientes, implementados en un recorrido de nave espacial tipo VR.
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    Animación tipo motion graphics con storytelling para pantallas proyectadas.
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    Adaptación a redirecciones creativas, redireccionando la campaña VFX a mundos completamentes en 3D

Pasos

Debriefing, Investigación visual, dirección técnica y proceso de bocetaje
Modelado preliminar (blockout), modelado final de assets y texturizado
Animación preliminar (blocking)
Texturizado
Limpieza de animación
Scene layout, iluminación y renders.
Renderizado low res para entrega
Edición
Upscaling del render (renderizado en alta resolución)
Edición final.